<br>Первый готов. Сейчас буду
Первый готов. Сейчас буду придумывать способ чтоб при появлении бот сам определял кем ему быть и начинал сам выполнять то что ему нужно делать.Первое время сделаю наверно 5-10 проф и сделаю…
<br>По поводу переселения персонажа
По поводу переселения персонажа в местного который живет на сервере какое то время.Игрокам придется выяснить в самой игре почему они вселяются в тела, это будет сюжет, ища разгадки и выполняя задания…
<br>Немного информации чем сейчас
Немного информации чем сейчас заняты на #vbsib: 1. Доделываем систему возможности стрельбы. а) на пулю будут влиять ветер, дождь, само собой вес пули и трение о воздух. б) Будем реализовывать систему…
На интересную мысль меня
На интересную мысль меня навела 1 идея с переселением в тела...Я уже говорил что будет куча местных деревень в которых будут жить и работать боты, кто то копать огороды, кто то охотиться и тд... А…
Способ вознаградиться после смерти придуман.
Я уже говорил что будет куча местных деревень в которых будут жить и работать боты, кто то копать огороды, кто то охотиться и тд... А что если после смерти или при 1 заходе вы вселяетесь в тело такого бота? около минуты вы просто следите за тем что делает бот, а потом получаете управление над этим персонажем, так как переселяется сознание и память вы теряете 10-15% навыков(погрешность передачи данных) кроме этого вы получаете все чем владел этот местный, дом, работу и тд... а далее решаете что…
Смерть это не конец? что такое респавн?
Подняли очень интересный вопрос, по кастомизации персонажа его смерти. Ранее я говорил что планирую реализовать развитие персонажа: физическая сила, выносливость, навыки и опыт... но! что же делать со смертью? все надеюсь понимают что симулятор задумывался как выживание персонажем до его смерти и полным бесповоротным обнулением всего после смерти, так как после респавна вы начинаете кем то новым... Но это слишком усложняет игру... да и в принципе игрок управляющий персонажем не теряет память,…
Индикатор количества лута
Новости #vbsib:Сейчас занимаемся добавлением всех видов крафтов со старого движка в новый и так как мы избавляемся от разных глюченых функций, решили избавиться от 1 из самых серьезно нагружаемых функций, обработка данных количества единиц лута то есть что бутылка пустая или полная или заполнена на 30%, что камней в кучке 2-9 и тд.... и созрела идея так как часть этих данных будет содержать сам обьект, сделать это визуально.
Зомби и спавн лута на VBSIB
Может кому интересно будет, почему я убираю или добавляю ту или иную идею на новый движок #vbsib на примере последних бомбящий новостей :) 1. Зомби - админ почему ты убираешь зомби!!! как же без зомби!!! получаем что при онлайне 50-100 человек зомби апокалипсиса не сделаешь... для 1-5 легко... но кто будет играть на серверах с онлайном 5? "Админ но можно же сделать зомби терминаторами, дать им гранатомет и усе 2-3 зомби будут страшнее 300 зомби!!!" Вот только это уже не зомби апокалипсис, а…
VBSIB что по спавну лута?
Распишу немного подробней про идею с лутом, а то многие не поняли что я имел введу: Способов достать лут будет 5... Как вы думаю заметили, нет пункта, появился кепкой облутал пожарку и пошел пвпшиться... для каждого из пунктов нужно тратить какое то время. Так же у берега не будет работать возможность атаковать, чтоб исключить "убил кулаками топика пока он был афк" или "у меня есть оружие, пойду убивать кепок у берега". Отключить возможность драться на некоторых территориях это не очень по…
Идея предыстории и концепта vbsib(daysib )
Что мы имеем на данный момент: 1. У нас есть несколько островов. 2. У нас есть игрок который умеет водить авто, верты, стрелять из оружия. 3. У нас есть куча техники и оружия... Если брать концепт игры в сторону старого движка с зомби апокалипсисом, появляется главная проблема отсутствие развития - игра превращается в день сурка, каждый рестарт сервера обнуляет все что произошло на сервере, кроме игрока и его построек... Не знаю как вам, а по мне это очень тупо... каждый день лутать одни…
Яндекс.Метрика