Dissidia: Duodecim Final Fantasy 012

Dissidia: Duodecim Final Fantasy 012

Идет знать, что Dissisia 012 Final Fantasy
это приквел к Dissidia: Final Fantasy, в которой где-то за
пределами выдуманной вселенной что-то не поделили Космос, богиня гармонии, и
Хаос, бог разрушения. Два года назад их конфликт послужил предлогом к тому, чтоб
смонтировать и столкнуть лбами важных героев и лиходеев всех игр Final Fantasy по
одиннадцатую часть включительно. Предпосылки и полная история их противоборства припоминаются
теснее с трудом.
Dissidia — это трехмерный файтинг, изготовленный до этого всего в расчете
на фанатов Final Fantasy, потому основные его плюсы — аллюзии на различные
доли серии и вообщем неизменное подмигивание «своим». Но это, к счастью, не
означает, что в Dissidia будет
неинтересно играться обыденным людям, основное — соблюсти определенные условия.
012 приятелей Оушена


Dissidia: Duodecim Final Fantasy 012[/hide]


Гулкие и яростные взрывы в японских играх почему-то необыкновенно нередкое явление. Набиваются неясные исторические параллели.


Dissidia Duodecim(от
лат. duodecimus — «двенадцать»)
проще расценивать как аддон, чем как настоящее продолжение. Самое главное новшество
— это появление 9 новых персонажей со своими, персональными стилями
игры. К примеру, Лайтнинг из FF XIII умеет переключаться меж
3-мя режимами-«парадигмами»: врачует себя, ворожит либо берется за клинок. А Лагуна
из FF VIII на войну со злобном берет громадный
арсенал огнестрельного орудия и во время драки старается держаться от
соперника на расстоянии.
Игровая механика осталась практически
без конфигураций: на благородных размеров уровне бьются два персонажа. Происходящее
схоже на умышленно ускоренный и приправленный эпилептическими эффектами
бой из кинофильма «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» — с обязательными
атрибутами вроде полетов в воздухе, шквалом разнородных заклинаний и
неправдоподобными комбо со скоростью 10 ударов в секунду. Не стоит
смущаться: тут не требуют проводить многокнопочные композиции, главнее умение
держать правильную дистанцию и впору уворачиваться — в мире, где в
большинстве файтингов требуются безукоризненная реакция и феноменальная память, это
смотрится форменной отдушиной.


Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.



Настроение у большинства персонажей подавленное. Их можнож понять: сообразно сюжету игры, они обречены биться друг с ином постоянно.


В уникальной Dissidia эта проблема усугублялась еще и бездарной подачей сюжета.
Практически это была последовательность схваток, меж которыми вы передвигались
по обрезанной шахматной дощечке с различными фигурами. Это могли быть недруги либо
полезные предметы, а в конце пути вас ожидала особо главная фигура, встреча с
которой подводила результат очередной доли истории. При этом игрока ограничивали,
вводя предел ходов, за нарушение которого по окончании сюжетной полосы его лишали
бонусов.
В Duodecim решили провести работу над оплошностями: сюжетная линия опять поделена на эпизоды,
в каждом из которых вас традиционно представляют новенькому персонажу. Заместо шахматной
дощечки сейчас приходится странствовать по открытому, но пустоватому миру и
время от медли заглядывать в порталы, щедро расставленные по карте. Каждый
портал — это таковая же шахматная дощечка из предшествующей доли, разве что сейчас за
успешное истребление недругов и выполнение определенных требований поощряют
особыми очками, которые можнож расходовать в отдельном магазине. Не считая того, от
ожесточенных наказаний решено было отрешиться.
В одиночку бежать по неуютному
миру приходится не постоянно: попадаются сюжетные последовательности, где дают
странствовать с кем-то в команде, но, чтоб дойти до этого, идет
фундаментально погрузиться в игру, поэтому что творцы Dissidia Duodecim совершенно не устремляются
выложить все козыри на стол сходу.


[hide]Dissidia: Duodecim Final Fantasy 012


В стремительных японских файтингах вроде Dissidia посещает тяжело с ходу найти пол персонажа — экран PSP не таковой уж великий, а по костюмчикам сходу и не скажешь.


В то же время Dissidia всеми мощами старается поощрять игрока по принципу коробки
Скиннера — когда за повторение одних и тех же операций людей непременно
получает заслугу. На таковой же логике выстроено большая часть MMORPG,
и в Dissidia действует схожая схема: с каждым
приобретенным уровнем либо сыгранным боем возникают доп бонусы, что-то
раскрывается, возникает возможность покупать усиливающие предметы либо получить
новейшую атаку. В начале игры даже требуют выбрать время, в которое вы будете почаще
играться, и предоставляют в эти часы больше различных бонусов. А опосля прохождения главного
сюжета Dissidia Duodecim делает великолепный подарок: длиннющий
доп сценарий про тринадцатый цикл битвы блага со злобном, вполне
повторяющий предыдущую игру, но переделанный под вторую часть — с глобальной
картой и без садистских наказаний.
* * *
Dissidia 012 Final Fantasy просит суровой отдачи: чтоб в полной мере раскрыть
потенциал игры, придется быть готовым провести за ней не один десяток часов. Но
с файтингами — и вообщем с нормальными играми — на PSP в заключительнее время дела обстоят не чрезвычайно здорово, потому
даже тем, кто не готов с открытым ртом внимать героям Final Fantasy, стоит направить внимание на Dissidia. Желая ежели вы не отличаете одной «Фантазии» от
иной, то лучше дождаться Mortal Kombat.
Оценка: 8,0

Похожие новости

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Комментариев 0

Яндекс.Метрика