NewLife News
Если вы помните, еще в августе этого года Дэвид ДеМартини(David DeMartini), глава EA Partners, говорил о том, что компания активно ведет переговоры с Valve о том, чтобы получить права на издание Portal 2.Так вот совсем недавно стали известны результаты этих переговоров. Они оказались положительными и теперь Electronic Arts действительно будет издавать дисковые версии Portal 2 для всех платформ. Также немного изменилась дата релиза. Раньше сообщалось, что игра выйдет в США 20 апреля, а в Европе — 22 апреля 2011. Новая дата релиза — 21 апреля 2011.Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Теги: издаст, Portal
Новость опубликована 2-01-2011, 14:48, её прочитали 1139 раз(а) и оставили 0 комментариев.
До нас дошли слухи, что Toshiba собирается распрощаться с одним из своих заводов и теперь  ведет активные переговоры с Sony по этому поводу. Речь идет о производстве процессоров Cell. Все дело в том, что разработанные совместно с IBM, Sony и Toshiba процессоры оказались не шибко производительными и качественными, так что спрос на них даже не достиг прогнозируемого аналитиками Toshiba уровня. И из-за этого компания приняла решение прикрыть лавочку.Sony в свою очередь весьма заинтересована в приобретении данного завода. Кроме Cell для PS3, там будут создаваться датчики изображения типа CMOS, которые используются в смартфонах и новых цифровых камерах высокого разрешения. Также есть вероятность того, что Sony будет делать чипы для PSP2, однако это пока догадки и слухи. Достоверные источники говорят о том, что сделка приближается к этапу подписания договоров. Стоимость же объекта оценивается в 600 миллионов долларов США.
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 825 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Совсем недавно был установлен новый рекорд Гиннеса, касающийся видеоигр. Несколько отважных жителей Бельгии при поддержке телеканала GUNKtv устроили затяжную игровую сессию — причем настолько затяжную, что побили все прошлые рекорды пребывания в виртуальном мире.Предыдущими героями книги Гиннеса были шесть европейских геймеров. Они вместе провели в Red Dead Redemption 50 часов. А бельгийцы выбрали мультиплеер Assassin%27s Creed: Brotherhood на Xbox 360, в котором просидели ни много ни мало 109 часов.За такие «подвиги» каждый получил несколько призов, самый главный из которых — 1500 евро. Также им были вручены гарнитуры SteelSeries, консоли Xbox 360 и ваучеры на покупку товаров в магазине FNAC на 150 евро.Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 907 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Компания Motorola подала жалобу на производителя консоли Xbox 360 в Торговую Комиссию США. Причиной этому послужило следующее: Microsoft при создании приставок использует несколько технологий, на которые у нее нет соответствующих патентов. Более того, Motorola потребовала на время рассмотрения претензии приостановить сборку развлекательных коробочек, что, как вы понимаете, автоматически означает колоссальные убытки.Для компании Стива Балмера(Steven Ballmer)такие жалобы смехотворны и натянуты, а просьбы — невыполнимы. Собственно, понять Motorola можно. Несколько месяцев назад Microsoft подавала на первую в суд из-за слишком высокой платы для рядовых пользователей за использование некоторых видеокодеков и других технологий. Такие выпады в сторону друг друга — скорее запланированная акция самопиара, чем серьезное мероприятие, направленное на поиски той самой Истины.Будьте уверены — Motorola и Microsoft договорятся полюбовно и даже подпишут мировое соглашение. На вторую, как неумолимо свидетельствует новейшая история, подавали в суд все кому не лень — от рядовых уборщиков до компаний уровня Google.
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 1044 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Недавно анонсированная новая часть Tomb Raider, в которой совсем еще молоденькой Ларе только предстоит начать нелегкий путь искательницы приключений, обзаведется мультиплеером. Почти официальное подтверждение данного факта поступило от самой Crystal Dynamics. Недавно на сайте компании в разделе «Вакансии» было открыто несколько новых позиций — продюсера и ведущего дизайнера по разработке мультиплеера. Также было указано, что поступившим на работу счастливчикам придется заниматься именно что новой игрой во вселенной Tomb Raider. К слову, для самого сериала многопользовательский режим уже не в новинку — мы его могли опробовать в Lara Croft and the Guardian of Light.Разработчики пока не подтвердили факт наличия мультиплеера в своем проекте. Но объявление спустя некоторое время с официального сайта Crystal Dynamics было удалено. Думаем, это сделали не из-за того, что сотрудники студии совершили ошибку при его составлении. Просто информация стала достоянием общественности раньше времени.Такое частенько случается в игровой индустрии. Чего стоит самый первый тизер к Deus Ex: Human Revolution. Тогда девелоперы умудрились «засветить» главную интригу третьей части — по временному промежутку она является приквелом к Deus Ex.Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 1119 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Sony раскрыла некоторые подробности карманной консоли нового поколения PSP2. Каз Хираи(Kaz Hirai), глава игрового подразделения компании, сразу поспешил заявить, что те наработки, которые сейчас активно применяются производителями игр для устройств на операционных системах iOS и Android, никоим образом не окажут влияния на создание проектов под вторую PSP.  «Понимаете, проекты для платформ Android и iOS очень сильно отличаются от тех, которые планирует выпускать Sony Computer Entertainment, поэтому ни о какой передаче ценного опыта речи быть не может», — подчеркнул Хираи. Он также подтвердил ранее появлявшиеся сведения о том, что у PSP2 будет сенсорная панель. Каз Хираи объяснил, что в некоторых играх такое техническое нововведение окажется весьма кстати — управление будет затачиваться специально под него. В других случаях наиболее рациональным окажется использование привычных, классических кнопок. Ну или можно будет применить все вместе.Предчувствуя главный вопрос, которым наверняка сейчас задаются читатели данной заметки, констатируем — о дате запуска консоли пока никаких новых слов или даже намеков со стороны Sony не поступало.
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 1238 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Продюсер мегапозитивного шутера Bulletstorm Таня Джессен(Tanya Jessen)в недавнем интервью раскрыла кое-какие подробности о стадии предварительной подготовки игры. Кстати, Таня — вполне себе симпатичная блондиночка, доказывающая всей своей сущностью одну очень важную вещь. Как и Джейд Рэймонд(Jade Raymond), она занимается доведением до умов общественности суждения о том, что девушки и игровая индустрия — вполне совместимые вещи. Вы можете прямо сейчас «зафолловить» Танечку, заглянув на ее
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре Gears of War[/url][/leech][/hide]
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 854 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Назначенный в середине декабря президентом PC Gaming Alliance Мэтт Плойар(Matt Ployhar)дал интервью сайту Big Download, в котором осветил некоторые актуальные проблемы борьбы сторонников компьютерных игр за светлое будущее последних. Господин президент, впрочем, был весьма размыт в освещении намерений и планов вверенной ему организации. Ссылаясь на свой маленький стаж в начальственном кресле, он отказался говорить о конкретике, лишь сообщив, что они в своем руководящем совете сами ее еще толком не обсуждали. И собираются это сделать в неком ближайшем будущем.Что касается общих вопросов, то Плойар пообещал быть впредь более открытым, чаще информировать мир о деятельности Альянса, проводить пресс-конференции и просто конференции, учредить специальный технический совет для консультаций девелоперов и вообще работать, а не сачковать. Отвечая на реплику интервьюеров о том, что компьютерные игры опять поднимаются, ибо консольные опускаются, Мэтт призвал не почивать на лаврах, так как все это пока не шито и не крыто. За полную и окончательную победу ПК-гейминга еще бороться и бороться, поэтому не стоит расслабляться.Короче, много правильных слов, но совершенно не понятно, при чем тут Альянс и кому он нужен. Быть может, новый президент даст ответы на эти вопросы. Или окончательно похоронит данную шарагу. Посмотрим.
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 1187 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Еще в августе нынешнего года от GSC поступило заявление о начале разработки сиквела S.T.A.L.K.E.R. Никаких дополнительных подробностей обнародовано не было. Только сухое «Да, делаем». Оно и понятно — сам процесс находится еще на очень ранней стадии. Среди студий негласно принято, что официальный анонс делается за год-полтора до выхода игры. Вон та же The Elder Scrolls 5: Scyrim, согласно утверждениям людей из Bethesda, находится в разработке уже пятый год. Украинцы придерживаются своих правил. Анонс первого «Сталкера» состоялся почти за шесть лет до его выхода.Команда Сергея Григоровича хочет пересадить вторую часть на абсолютно новый движок — что, как вы понимаете, автоматически свидетельствует о нескором выходе. Журналисты из PSNow!решили разузнать, когда же ждать хотя бы каких-то вестей о сиквеле. GSC Game World подтвердила, что творческий процесс только начался. А еще пообещала обнародовать первые подробности и наглядные материалы(надеемся, скриншоты, а не скетчи)уже в первой половине 2011-го года. Представители студии также пообещали, что движок S.T.A.L.K.E.R. 2 в технологическом плане абсолютно ничем не будет уступать грядущим хитам — Rage(
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Все об игре Crysis 2[/url][/leech][/hide]
Теги:
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 993 раз(а) и оставили 0 комментариев.
В недавнем интервью главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински(Cliff Bleszinski)в довольно негативной форме отозвался обо всех современных шутерах. По его твердому убеждению, нынешние боевики стали слишком серьезными — а это значит, что целый жанр FPS утратил свою былую самобытность. Клифф предложил всем желающим сравнить видеоряды различных шутеров и попытаться найти между ними принципиальные отличия. Bulletstorm — это убедительная попытка Epic Games доказать общественности, что высококачественный проект одного из старейших жанров может быть не только суровым, хромированным блокбастером, но и генератором положительных эмоций.«Для нашей команды самой большой и очевидной проблемой было создание новой игры, которая оказалась бы веселой и мясной, не слишком выделяясь при этом на фоне других шутеров. Мы отказались от этого тупикового пути развития. И с Bulletstorm решили поступить совершенно иначе. People Can Fly добавила яркие диалоги и персонажей, наикрутейшее оружие, вернула веселье боевикам от первого лица. Думаю, это одна из самых угарных игр ближайшего времени», — расхвалил проект Клифф.Почему главный дизайнер Epic Games упоминал поляков из People Can Fly — надеемся, понятно. Из наших
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Новость опубликована 2-01-2011, 14:47, её прочитали 821 раз(а) и оставили 0 комментариев.

назад 1 ... 394 395 396 397 398 399 400 401 402 ... 421далее