NewLife News
<br>Добавлены несколько новых систем
Добавлены несколько новых систем оплаты V.I.P одна из которыхIBOX это терминалы которые установлены во многих странах СНГ в том числе и в Украине, это на данный момент лучшая альтернатива вебмани…
Новость опубликована 30-07-2018, 05:20, её прочитали 8 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Я тут собрал все
Я тут собрал все #способы_оплаты на данный момент доступные SIBNIC то есть нашему проекту, что интересно способов оказывается дофига, оно и понятно, у меня заключен договор аж с 5 компаниями которые…
Новость опубликована 30-07-2018, 05:20, её прочитали 11 раз(а) и оставили 0 комментариев.
На интересную мысль меня
На интересную мысль меня навела 1 идея с переселением в тела...Я уже говорил что будет куча местных деревень в которых будут жить и работать боты, кто то копать огороды, кто то охотиться и тд... А…
Новость опубликована 30-07-2018, 05:14, её прочитали 13 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Способ вознаградиться после смерти придуман.
Я уже говорил что будет куча местных деревень в которых будут жить и работать боты, кто то копать огороды, кто то охотиться и тд... А что если после смерти или при 1 заходе вы вселяетесь в тело такого бота? около минуты вы просто следите за тем что делает бот, а потом получаете управление над этим персонажем, так как переселяется сознание и память вы теряете 10-15% навыков(погрешность передачи данных) кроме этого вы получаете все чем владел этот местный, дом, работу и тд... а далее решаете что…
Новость опубликована 25-07-2018, 01:35, её прочитали 34 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Смерть это не конец? что такое респавн?
Подняли очень интересный вопрос, по кастомизации персонажа его смерти. Ранее я говорил что планирую реализовать развитие персонажа: физическая сила, выносливость, навыки и опыт... но! что же делать со смертью? все надеюсь понимают что симулятор задумывался как выживание персонажем до его смерти и полным бесповоротным обнулением всего после смерти, так как после респавна вы начинаете кем то новым... Но это слишком усложняет игру... да и в принципе игрок управляющий персонажем не теряет память,…
Новость опубликована 24-07-2018, 08:12, её прочитали 35 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Индикатор количества лута
Новости #vbsib:Сейчас занимаемся добавлением всех видов крафтов со старого движка в новый и так как мы избавляемся от разных глюченых функций, решили избавиться от 1 из самых серьезно нагружаемых функций, обработка данных количества единиц лута то есть что бутылка пустая или полная или заполнена на 30%, что камней в кучке 2-9 и тд.... и созрела идея так как часть этих данных будет содержать сам обьект, сделать это визуально.
Новость опубликована 23-07-2018, 02:10, её прочитали 17 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Зомби и спавн лута на VBSIB
Может кому интересно будет, почему я убираю или добавляю ту или иную идею на новый движок #vbsib на примере последних бомбящий новостей :) 1. Зомби - админ почему ты убираешь зомби!!! как же без зомби!!! получаем что при онлайне 50-100 человек зомби апокалипсиса не сделаешь... для 1-5 легко... но кто будет играть на серверах с онлайном 5? "Админ но можно же сделать зомби терминаторами, дать им гранатомет и усе 2-3 зомби будут страшнее 300 зомби!!!" Вот только это уже не зомби апокалипсис, а…
Новость опубликована 14-07-2018, 08:52, её прочитали 46 раз(а) и оставили 0 комментариев.
VBSIB что по спавну лута?
Распишу немного подробней про идею с лутом, а то многие не поняли что я имел введу: Способов достать лут будет 5... Как вы думаю заметили, нет пункта, появился кепкой облутал пожарку и пошел пвпшиться... для каждого из пунктов нужно тратить какое то время. Так же у берега не будет работать возможность атаковать, чтоб исключить "убил кулаками топика пока он был афк" или "у меня есть оружие, пойду убивать кепок у берега". Отключить возможность драться на некоторых территориях это не очень по…
Новость опубликована 12-07-2018, 17:47, её прочитали 28 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Идея предыстории и концепта vbsib(daysib )
Что мы имеем на данный момент: 1. У нас есть несколько островов. 2. У нас есть игрок который умеет водить авто, верты, стрелять из оружия. 3. У нас есть куча техники и оружия... Если брать концепт игры в сторону старого движка с зомби апокалипсисом, появляется главная проблема отсутствие развития - игра превращается в день сурка, каждый рестарт сервера обнуляет все что произошло на сервере, кроме игрока и его построек... Не знаю как вам, а по мне это очень тупо... каждый день лутать одни…
Новость опубликована 11-07-2018, 23:34, её прочитали 27 раз(а) и оставили 0 комментариев.
Пара концептов
Пример 1 Основная идея такая 2-3 острова размером с со старый отрезок карты чернорусь - скорей всего могу еще раз 20 все сменить... Самый маленький остров в 2 раза меньше нынешней карты это для рп игроков, возможно остров будет окружен скалами так что на него нельзя будет попасть, кроме как через пристань где будут проводить собеседования охраняющие территорию. Как в игре the forest и похожее крафты... то есть без каменных городов... Остров с права будет содержать много лута и попасть на…
Новость опубликована 8-07-2018, 19:04, её прочитали 32 раз(а) и оставили 0 комментариев.

назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 407далее